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デバフ成功判定 発動フェーズ基礎発動率 属性相性ボーナス 免疫突破率 回避突破率 暗闇突破率 命中フェーズ弱化耐性 弱化命中 デバフ成功率計算例例1 耐性が命中より低いケース 例2 苦手属性へのデバフ 例3 耐性が命中より85以上高いケース 例4 耐性が85より大きいがレジスト率は85以下のケース デバフ成功判定 デバフが成功するかどうかの判定は、発動フェーズと命中フェーズの2つに大きく分かれている。 発動フェーズで失敗した場合は「ミス」が表示され終了。 発動フェーズで成功し、命中フェーズで失敗した場合は「レジスト」が表示され終了。 両方のフェーズの判定を突破した場合にデバフが成功となる。 よって、下記の式によりデバフ成功率は計算される。 デバフ成功率 = 発動成功率 * 命中成功率 発動フェーズ 下記の確率で発動に成功する。 発動に失敗した場合は「ミス」が表示され、デバフ判定は終了する。 発動成功率 = (基礎発動率 + 属性相性ボーナス) * 免疫突破率 * 回避突破率 * 暗闇突破率 基礎発動率 スキルに表記されている技の確率。 属性相性ボーナス スキル使用者がターゲットに対して有利属性である場合、属性相性ボーナスは+30%。 スキル使用者がターゲットに対して不利属性である場合、属性相性ボーナスは-30%。 その他の場合は、属性相性ボーナスは0% スキル使用者 ターゲット 属性相性ボーナス 火 風 +30% 水 -30% 水 火 +30% 風 -30% 風 水 +30% 火 -30% 光 闇 +30% 闇 光 +30% ただし例外として、属性相性を無視したり有利判定にするスキルを持っているキャラもいる。 ムーン火・エイリアン光・ビーチクイーン全種・ガネーシャ風 など 免疫突破率 ターゲットに強化効果「免疫」がついている場合、免疫突破率は0%となる。ついていない場合は100%。 ただし例外として、免疫効果を付与したり無視したりするようなスキルを持っているキャラクターもいる。 ・コズミックフォース(かみさま闇進化スキル) ・巻き戻し・密なスキンシップ(ルコア風スキル2・進化スキル) ・サンダーストーム8段(ドラゴン風スキル2) ・タイガーラッシュ8段(ベルセルク火スキル2) 回避突破率 ターゲットに強化効果「回避」がついている場合、回避突破率は50%となる。ついていない場合は100%。 暗闇突破率 スキル使用者に弱化効果「暗闇」がついている場合、暗闇突破率は50%となる。ついていない場合は100%。 命中フェーズ 技が発動(発動フェーズで成功)した場合、下記の確率で命中が成功し、成功した場合はデバフ成立、失敗した場合は「レジスト」が表示される。 命中成功率 = 100% - レジスト率 レジスト率 = (ターゲットの弱化耐性 - スキル使用者の弱化命中)% ただしレジスト率が85%を超えた場合それ以上は無視され85%となる。(レジスト最大85%ルール) 弱化耐性 ターゲットの弱化耐性で、下記の要素の和で計算される。 石版のサブステータスの弱化耐性 石版の抵抗セット(25%) 覚醒レジスト(最大50%) 覚醒プルーフ(最大20%) リーダースキル ランサー全種・かみさま火・サンタマーメイド光・ヴァンパイア全種・ガネーシャ風・カラカル火・アライグマ水・エルマ水・トール闇 など スキル効果 ウルフ全種・セイリュー水・ドラゴン光・マーメイド火・アライグマ水・エルマ水 など 弱化命中 スキル使用者の弱化命中で、下記の要素の和で計算される。 石版のサブステータスの弱化命中 石版の命中セット(25%) 覚醒フォーカス(最大50%) リーダースキル アーチャー全種・ピエロ全種・スターマン光・グレートロボ光・かみさま風・とげクイーン全種・サンタうさ火・アイスひめ全種・ガネーシャ風・サーバル風・トキ光・ベルセルク風・ホルス火・ルコア風・トール闇 など スキル効果 ランサー光・かいぞく光・エルマ水 など デバフ成功率計算例 例1 耐性が命中より低いケース スキル使用者 アーチャー水 使用スキル ブレイクショット (相手単体に攻撃する。60%の確率で2ターンブロックを付与し、戦闘中に上昇したステータス効果をリセットする。) 弱化命中 50 強化・弱化効果なし ターゲット スライム火 弱化耐性 20 強化・弱化効果なし 発動成功率 = 基礎発動率60% + 属性相性ボーナス30% = 90% レジスト率 = 弱化耐性20% - 弱化命中50% = -30% 計算上はマイナスの場合レジストは発生しないので0%として扱う。 命中成功率 = 100% - レジスト率0% = 100% デバフ成功率 = 発動成功率90% * 命中成功率100% = 90% 例2 苦手属性へのデバフ スキル使用者 アーチャー水 使用スキル ブレイクショット (相手単体に攻撃する。60%の確率で2ターンブロックを付与し、戦闘中に上昇したステータス効果をリセットする。) 弱化命中 30 強化・弱化効果なし ターゲット スライム風 弱化耐性 70 強化・弱化効果なし 発動成功率 = 基礎発動率60% + 属性相性ボーナス-30% = 30% レジスト率 = 弱化耐性70% - 弱化命中30% = 40% 命中成功率 = 100% - レジスト率40% = 60% デバフ成功率 = 発動成功率30% * 命中成功率60% = 18% 例3 耐性が命中より85以上高いケース スキル使用者 アーチャー水 使用スキル ブレイクショット (相手単体に攻撃する。60%の確率で2ターンブロックを付与し、戦闘中に上昇したステータス効果をリセットする。) 弱化命中 10 強化・弱化効果なし ターゲット スライム火 弱化耐性 120 強化・弱化効果なし 発動成功率 = 基礎発動率60% + 属性相性ボーナス30% = 90% レジスト率 = 弱化耐性120% - 弱化命中10% = 110% ただしレジスト最大85%ルールにより85%となる。 命中成功率 = 100% - レジスト率85% = 15% デバフ成功率 = 発動成功率90% * 命中成功率15% = 13.5% 例4 耐性が85より大きいがレジスト率は85以下のケース スキル使用者 アーチャー水 使用スキル ブレイクショット (相手単体に攻撃する。60%の確率で2ターンブロックを付与し、戦闘中に上昇したステータス効果をリセットする。) 弱化命中 70 強化・弱化効果なし ターゲット スライム火 弱化耐性 120 強化・弱化効果なし 発動成功率 = 基礎発動率60% + 属性相性ボーナス30% = 90% レジスト率 = 弱化耐性120% - 弱化命中70% = 50% 弱化耐性は85%を超えているが、レジスト率が85%を超えていないためレジスト最大85%ルールは適用されない。 命中成功率 = 100% - レジスト率50% = 50% デバフ成功率 = 発動成功率90% * 命中成功率50% = 45%
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【SE成功率】 LV 76 77 78 79 80 +1 82% 92% 97% 97% 97% +2 80 90 95 95 95 +3 78 88 93 93 93 +4 40 76 86 91 91 +5 30 68 84 89 89 +6 20 60 82 87 87 +7 14 40 70 80 85 +8 10 30 65 78 83 +9 ーー 20 60 76 81 +10 ーー 14 40 64 74 +11 ーー ーー 30 62 72 +12 ーー ーー 20 60 70 +13 ーー ーー 14 48 58 +14 ーー ーー 10 46 56 +15 ーー ーー 06 44 54 【3次スキル成功率】 調査中 現在76の人、77の人協力おね。(岡田とか言う人の調査だと三次スキル+0 +1SE成功率は77で28%) +0→+1の確立が知りたい。 78だと +0→+1 38%でした。 77だと +0→+1 28% 76だと +0→+1 18% 【ソサラスレより拝借】 完全にWIZ用 スキルOE 威力増加と成功率 エンチャントの方向性はパワーを選択。 00 威力 108 威力 87 威力 54 威力 64 威力 54 威力 65 威力 140 01 威力 109 威力 87 威力 55 威力 65 威力 55 威力 65 威力 147 02 威力 109 威力 88 威力 55 威力 65 威力 威力 66 威力 03 威力 110 威力 88 威力 55 威力 66 威力 威力 67 威力 04 威力 111 威力 89 威力 56 威力 66 威力 威力 67 威力 05 威力 111 威力 89 威力 56 威力 67 威力 威力 68 威力 06 威力 112 威力 90 威力 56 威力 67 威力 威力 69 威力 07 威力 113 威力 90 威力 57 威力 68 威力 威力 69 威力 08 威力 113 威力 91 威力 57 威力 68 威力 威力 70 威力 09 威力 114 威力 91 威力 57 威力 69 威力 威力 71 威力 10 威力 115 威力 威力 威力 威力 威力 威力 11 威力 115 威力 威力 威力 威力 威力 威力 12 威力 116 威力 威力 威力 威力 威力 威力 13 威力 116 威力 威力 威力 威力 威力 威力 14 威力 威力 威力 威力 威力 威力 威力 15 威力 威力 威力 威力 威力 威力 威力 16 威力 威力 威力 威力 威力 威力 威力 17 威力 威力 威力 威力 威力 威力 威力 18 威力 威力 威力 威力 威力 威力 威力 成功率 Lv76 Lv77 Lv78 Lv79 Lv80 Lv81 Lv82 00 01 --% 92% 97% 97% 97% 97% --% 02 --% 90% 95% 95% 95% 95% --% 03 --% 88% --% 93% 93% 93% --% 04 --% 76% --% 91% 91% 91% --% 05 --% 74% 84% 89% 89% 89% --% 06 --% 72% 82% 87% 87% 87% --% 07 --% 46% 70% 80% 85% 85% --% 08 --% --% --% 78% 83% 83% --% 09 --% --% --% 76% 81% 81% --% 10 --% --% --% 64% 74% 79% --% 11 --% --% --% --% 72% 77% --% 12 --% --% --% --% 70% 75% --% 13 --% --% --% --% 58% 68% --% 14 --% --% --% --% 56% 66% --% 15 --% --% --% --% 54% 52% --% 16 --% --% --% --% --% 48% --% 17 --% --% --% --% --% --% --% 18 --% --% --% --% --% --% --% 19 --% --% --% --% --% --% --% 20 --% --% --% --% --% --% --% 成功率(3次スキル) Lv77 Lv78 Lv79 Lv80 Lv81 Lv82 01 28% 38% 48% 58% 82% --% 02 --% --% 46% 56% 80% --% 03 --% --% --% 54% 78% --% 04 --% --% --% 42% 52% --% 05 --% --% --% --% 50% --% 06 --% --% --% --% --% --% 07 --% --% --% --% --% --%
https://w.atwiki.jp/ridatun/pages/8.html
幽体離脱の成功率 幽体離脱の成功率は個人差がある。 全く出来ない人から毎日のように行ける時もある。 成功確立向上のコツ まず、体を動かさず、脳を起こし続けるというのは難しいかもしれない。 そこで集中力を保つ為、寝る前に三十分間座禅とかしてみる。 (あぐらでもおk、とりあえず体を動かさないように。) それから布団に入ると動かない事に慣れると思う。 諦めも肝心 体が痒いとか痛いのはもう無理だと思う。 集中が出来ない&体が寝ない。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/seiyu-coversong/pages/3541.html
原曲・子守歌 【登録タグ 幼児向け楽曲 洋楽 童謡】 カバーした声優 原田彩楓
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唯先輩お元気ですか? 最近唯先輩がしっかり生活できているか心配なので送りました もしよかったら今度のゴールデンウィークに唯先輩の家へ様子を見に行ってよいいですか? 無理だったら全然いいので 梓「送信っ」 梓は夕暮れの自室でそうつぶやいた。 しばらく…5分後だろうか唯先輩から返信が来た 唯センパイ 本文:その日は律ちゃんとムギちゃんと澪ちゃんで集まるからあずにゃんも一緒にいこ 自分的には少し残念でした 久々に唯先輩とべったりできると思ったのに、でもいいや先輩たちにも勿論会いたいし 少しの名残惜しさをかみ殺し一週間後の先輩たちとの再会に胸を弾ませた ‐一週間後・ゴールデンウィーク‐ 流石ゴールデンウィーク初日、新幹線のホームはこれから旅行へいこうとしている人でごった返す 私は小さい体を器用に使いながらするするとホームへ向かう しばらく待つと新幹線が入線する 乗客がぞろぞろと新幹線のドアへ吸い込まれる 私もその一人 しばらく外の景色を見ていたが急に眠くなってしまう 梓(いけない乗り過ごしちゃう) そう頭に念じるものの瞼が重くなって目が開かない 梓(そうだコーヒーを飲めば…!) 偶然車内販売のおばさんが通りかかる 梓「すいません、あのぉ、コーヒーってありますか?」 販売員「お嬢ちゃんコーヒー飲むのかい?大人だねぇ」 梓「そ、そうですか」 お世辞でも大人と言われるのはうれしい 昔だって先輩の前では大人を演じていた 澪先輩ほどではないがまわりからだって「梓ちゃん大人っぽいよね」なんて言われたことがある 買ったコーヒーに口を浸ける 苦い、そう大人を演じたって所詮高校生、唯先輩のチョコのような甘い物が好きだ でも目はしゃきっとした しばらくはコーヒーで繋ぐことにした 新神戸 その車内放送にはっとする 唯先輩だけではなく律先輩、澪先輩、ムギ先輩は神戸の同じ大学で同じように暮らしている 東京や大阪とはまた違う上品な雰囲気が漂う神戸 そして坂が多い神戸でもある 以前唯先輩が送ってきたしゃれこうべを思い出す どういう意味だろう 考えたところで意味がない 4月の末、桜の葉が茂る中、唯先輩達が通う大学が見えてくる 梓「ここが唯先輩の通う大学かぁ」 梓はいずれ自分もここに来るのだろうと胸を躍らせた 「あずにゃーん」 その呼び方をするのはあの人しかいない 唯「あずにゃん久しぶり!元気だった?」 梓「唯先輩遅いですよ」 唯「えへへごめんごめん急いで来たら転んじゃって…」 梓「大丈夫ですか!?」 唯「平気平気、ちょっと擦っただけだから」 梓「どれですか…結構重症ですね…」 唯「大丈夫だって、行こ?」 唯先輩の手に引かれて坂を下る いつかの夏祭りのように、木々が生い茂り日光がところどころ会いまみえる道をゆっくり話ながら歩く 梓「唯先輩ちゃんと生活できてますか?」 唯「うん、時々澪ちゃんやムギちゃんが片付けに来てくれるから」 梓「人任せなところは相変わらず変わってないですね」 唯「ひどいよあずにゃん私だってがんばってるもん」 梓「ほほう、どこがです?」 唯「たとえば…料理とか」 梓「料理できるようになったんですか」 唯「りっちゃんに教えてもらいながら何回も練習したんだから」 梓「ほうほう、で、お味はどうなんです?」 唯「うぅん」 梓「わかりました、今晩味見してあげます」 唯「ってことは」 梓「今夜泊まっていいですか?」 唯「もちろん!あずにゃんのために今日は新しく作るよ」 梓「いつものでいいです」 唯「無念じゃ…」 そうだこうだしているうちに先輩方と合流 律「梓少しは胸大きくなったか?」 梓「っ律先輩には言われたくありません!」 律「言ったな中野ー!」 澪「元気そうだな」 紬「さっそくどこかでお昼にしない?」 唯「さんせー!」 そういうとムギがどこかに電話を掛ける 一分後大きなトラックが4台行列をなしてやってくる 紬「神戸の食べ物を梓ちゃんに紹介してあげるね」 そういうと中から高級料理店のコック帽をかぶった人が何人も出てくる 梓「すごい…」 料理はあっという間に出来、トラックの中に揃えられていく 紬「いっぱい食べてね」 流石に豪華すぎる 何から何までもがアートである 梓「い、いただきます」 すべてが輝いていて食べるのがもったいない たぶん他の3人もそうだろう… 全員「御馳走様でした」 そう言うと執事数名が食器をてきぱき片づけトラックのドアを閉め帰っていく 澪「唯明日はどうする?」 唯「え?明日?どうしようかな」 できれば唯先輩とぺったりしていたい デートもしたい 唯「あずにゃんとデートしますっ」 突然自分の夢がかなってしまって驚く 律「ほほうアツアツですなお二人」 紬「素敵だと思うわ、楽しんでね」 うれしそうにムギ先輩が言う 梓「な、何言ってるんですか!?」 唯「あずにゃん私とデートしたくなかったの?ごめんねあずにゃん」 梓「いや、そのぉ」 素直に言い返せず困ってしまう 梓「わ、わかりましたよ、特別ですからね」 唯「あずにゃんと久々のデート♪」 梓「唯先輩の家、行きたいです」 唯「今日はやけに素直だねあずにゃん」 梓「そ、そんなこと」 唯「いいよいいよ行こ」 唯先輩は鋭い、改めて実感した しばらく歩くと唯先輩のアパートが見えてくる 築…3年くらいだろうかまだ新しい 唯「入って入って」 梓「お邪魔します…」 部屋は…片付いてる、珍しい 唯「昨日りっちゃん澪ちゃんに手伝ってもらって」とかやっぱり人任せ 梓「いい加減に大人になりましょう」 唯「あずにゃんは大人だね~」 まだ、大人じゃないです、だから今日唯先輩が… 唯「あずにゃん?どうしたの顔赤いよ?」 梓「え?あ、外暑かったですね」 唯「アイスが恋しいよ」 梓「買いに行きましょうか」 唯「流石あずにゃん!わかってらっしゃる」 ということで近くのコンビニへ来ている 唯「わぁ!アイスの宝庫だよ!ここにあるの全部買ってよあずにゃん」 梓「だめです」 唯「あずにゃんのいけず~」 梓「さ、帰りますよ」 唯「無念じゃ」 コンビニから帰る途中晩ごはんのおかずを買占めこれで大人になる準備は完了 あとは… はっいけないいけない完全に妄想していた どことなくムギ先輩の気持ちがわかるような気がした 唯「あずにゃん専用スペシャルフルコースをつくってしんぜよう」 梓「結構です」 唯「えぇ、なんで?」 梓「唯先輩の新作は毒見役が必要ですからね」 唯「あずにゃん何気にひどい…」 それからしばらくして唯先輩いわく自信作の親子丼がお目見えする 唯「あずにゃん食べてみて」 梓「いただきます」 うん、見た目は悪くない 味はわからないが、美味しいことを願って口に運ぶ 梓「あ、おいしいです」 唯「でしょ?」 えっへんと見栄を張る唯先輩 唯先輩の手料理は初めてで毒見の律先輩と姉妹の憂を除けば私が事実上初めて唯先輩の手料理を食べたことになる 憂と律先輩に先を越されているのは仕方ないとしてうれしい 唯先輩の初めての手料理が私が食べれるなんてこれまでにないうれしさだ そんなことに背筋を振るつかせコメントを探る 梓「唯先輩がこんなにおいしい料理を作るなんて私見直しました」 唯「やる時はやるよー」 と他愛もない話しをし、唯先輩も自分で作った親子丼を頬張る 梓「唯先輩」 唯「なぁにあずにゃん?」 梓「ほっぺにご飯粒が」 唯「え?本当?食べて」 その唯先輩の言葉に驚く 「取って」などならまだ「しょうがないですね」で済む話 食べてなんて予想もしてなかった発言に固まる 梓(ってことはもちろん憂の前でもやってるよね?ってことは私は憂を超えるための唯先輩が用意してくれたチャンス!?) また思わず自然に妄想するがもう止めようがない、妄想という風船はどこまでも膨らむ 梓「し、しょうがないですね」 と唯先輩の顔に手を伸ばす 手を引っ張って連れて行かれるんじゃないかと思ったが流石にそれはない 非常にゆっくり時間が流れていく 唯先輩についたご飯粒を手に取る どっきん どっきんと胸と一緒に手が震えるのがわかる ここまで来たらもう後には下がれない パクッ 唯「ありがとうあずにゃん」 終わった、あんなに緊張したのにやってしまえばあっという間である 梓「ど、どういたしまして」 まだご飯粒は口に残っている もう少し味わっていたい ピロロロン 唯「お風呂沸いたみたいだからあずにゃん一緒に入ろ」 お待ちかねのお風呂タイムである 唯「そっか、あずにゃん大人だもんねごめん…」 梓「えっ」 待って私が求めていたのはそんな答えじゃない 事はたった数十秒前にさかのぼる お決まりの唯先輩のお誘いタイムで私はいつものように「嫌ですよー」と言う すると唯先輩は「なんで?」と言う そして私は「は、恥ずかしいですよ…」といった すると唯先輩は暗く残念な顔をして風呂場に行ってしまう いつもの唯先輩なら半分強引に誘うのだが今日は違う、すぐ手を引いてしまう 私は唖然とする 唯先輩のへの驚きとおいて行かれる過疎感が一気に押し寄せそれが目元へと向かう 部屋の電気、テレビ、あらゆる光るものが一つの線となり目に浮かぶ 泣いてしまってはダメだ、せっかく大人を演じてるのに、大人しい後輩を演じているのに中身は結局構って欲しい子供のよう 恥ずかしくて、惨めで私はベランダに出る 空は東側がオレンジ色でその後に紫が覆いかぶさる その下には大きな神戸市街が見える 敏感になりすぎかな私 正直最近唯先輩に会えないことでテストの点数が落ちたりギターの練習がはかどらなかったりと色々支障が出ている だからもっと唯先輩とくっつきたい、私のものにしたいと独占欲が湧いてくる そして少しでも間が空くと悲しくなって泣いてしまう 「結局子供だよね…」と呟く 次に唯先輩の声を聞いたのは十分後くらいだった 唯「お風呂入りなよあずにゃん」 梓「わかりました…」 できるだけ顔を合わせないように風呂場へ向かう 今の敏感な心じゃ持たない そっと湯船に浸かる 涙なんて洗い流してしまえ、そう思い顔をお湯で洗う 鏡を見ると髪を下した自分がぽつり一人で椅子に座っている 目元を赤くしたみっともない姿 結局のぼせて五分ほどで上がってきた 部屋には唯先輩がいるんだろっと思ったがいない その代わりに自室へのドアを開けて手招きしている なんだろう?と思いながら近づく 唯「あずにゃん一緒に寝よ?」 梓「はい!」 今度は自然に返事ができた 唯「ごめんね今日あずにゃんあまり楽しそうじゃなかったから…久しぶりで動揺してたし」 梓「私も、いつもの唯先輩じゃなくてあせっちゃいました」 唯「じゃあ、一つだけ言うこと聞いてあげる」 唯先輩が自分から言ったということは私を誘ってるのかな?またイケナイ妄想が始まる でも、ここはお預け 梓「じゃあ唯先輩の子守歌が聞きたいです」 唯「あずにゃん!?」 びっくりしたようでもあったし残念そうでもすぐに 唯「あずにゃんが言うなら、いいよ」 梓「お願いします」 唯「あずにゃん子供だねぇ」 そう、やっぱり好きな人が近くにいないといけない、甘えたい子供、つまり子猫である でも照れくさい 梓「そ、それはっ」 反論しようと図星すぎて言葉が出ない すると唯先輩が静かに歌いだす それはふわふわ時間のもう少しバラードにした曲調で疲れ切った自分はすぐ目が重くなる まだ、まだ唯先輩を見ていたい、歌う貴女を見ていたい、でも我慢の限界である 私は唯先輩の子守歌を聴きながら、重い瞼を閉じた おしまい 続編『唯の子守歌 NEXT STORY 雷様の悪戯』 ムギちゃんがありえないわ。 -- (名無しさん) 2011-04-17 01 13 37 名前 感想/コメント: すべてのコメントを見る
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■ザオ成功率 (回魔-100)×0.15%+75%(暫定) (回復魔力-80)×0.125%+75% 回魔~100 75% 回魔130 81% 回魔150 84% 回魔180 88.50% 回魔200 91.50% 回魔230~ 95% 回魔267 失敗有 回魔289 100/100成功 ■引用元 セティブログ http //dqx1010.blog.fc2.com/blog-entry-77.html
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【スキル】 自動マーキング・心眼・調合成功率+5% 頭: 剣聖のピアス 胴: スティールUメイル 腕: ゲリョスUメイル 腰: スティールUベルト 脚: ガレオスUグリーヴ 防御力:143 耐性: 火-3 水7 雷-4 龍0 自分の対ミラボ装備 所々代用出来るかも・・・・ ―――――――――――――――――― 【スキル】 調合成功率+10% 精霊の加護 ボマー(頭自由) 頭: アイルーフェイク(ほか、剛弾のピアスや混沌のパオ等) 胴: マカルパSペプラム 腕: マカルパSスリーブ 腰: メイドSスカート or プライベートSフリル 脚: ガレオスUレギンス 防御 107(護符爪あり) 耐性 火2 水11 雷-2 龍1 備考 女の子用(♂は確認してない)オサレ 実用ガンナー装備。 S・U装備がG級。 ―――――――――――――――――― 自動マーキング+調合成功率+5%装備。 頭:ガルルガ 胴:スティールU 腕:スティールU 腰:スティールU 脚:ガルルガ 防御力:そこそこ 女だとちょっとエロイ。 使いどころが微妙だけど、適当に下位~上位クエを連戦するときに使ってるな。 上位クエ辺りまでだと特にスキルいらんしな。 スキルいらんなら自動マーキングでも付けとくかって程度。 ―――――――――――――――――― スキル…砥石高速化、調合+5%、頭差し替えでオートガード、心眼、ボマー、探知 頭は自由 スティールS スティールS ゲネポスU イーオスU で、爪護符込み防御151+頭防御 っていうのが出来た。 腰をランポスフォールド、足をガレオスGにすれば防御-10、調合+10がついて護符爪込み防御101でHR1でも作れる ―――――――――――――――――― 調合成功率+5% 精霊の加護 斬れ味レベル+1 頭: マカルパS 胴: マカルパS 腕: モノブロスS 腰: グラビドG 脚: ミラバルカンフット 防御力: 153 火4 水5 雷2 龍-8 入手可能時期 バルカン討伐後( A`) コメント ビジュアルではバルカンが全然活きてないんだけど、スキル3つ付くから我慢。 もうやることお手伝いくらいしかないよ、って人はそれなりにスリルを味わえる防御力。 自動マーキング 調合成功率+5 頭 何でも 胴 スティールUメイル 腕 スティールUアーム 腰 スティールUベルト 脚 バサルUグリーヴ 防御力 133 火耐性 6 水耐性 8 雷耐性 -4 龍耐性 -2 かなりスマートな人になっています。 足を胴系統倍加にしても出来ますが、防御力ー10になります。
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/⌒ヽ /.ィ /l/.ハ 、 ∠ ィ_ ./ \ ィ⌒ヽ ./ )h、 .|/⌒7 ムイ込、 r-、 イ.../ _.ノ .ィi( ,, ′ .)h、 /イ 人 个 ...., `_ ´,.イ)ノ ( r≦ ̄ ィi( .゙,, . /⌒ '. . )h、 j/ \|)ノ.} |´ ._ )! .ィi( ゙, ~~♪ ト iノ} . ≧=‐ =‐∥ー.ノ /゙ー'|i‐=‐=≦ ., ト iノ{ i ァ゙ ∥.... _ || `ヽ. . .i ト iノ} | ′ ∥ ̄`ヽ ´⌒ || i | ∨ 人 ___ / |. . i / { ||/ |. . . .| \__≧≦_У |. 辷彡| ./ 乂_ , .ノ ゙; .|廴,.イ . | '⌒ト、 | {_ノ l ./ `ー──=≦ .゙, | し′ | \\ ,ィ⌒ |. {_ノ l .′ ゙, | し′ l .| . \ . / ノ |. . .| l .l .i .. .. i .| し′ l .| . .... / / | | .| .l .| .l . . . l .| | .l .| | ____ . / / | l |_.ノ l .|. ./ i. . . .| | | / | | ∠ __,ノ し' | l. .| l| /. .|i | | .し' | | . l(__ | l. .| l | / |l. .| | | | . ヽ_)、◇===================================== カード名 . ..: 勿忘の子守歌 悦楽 [奉仕者]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: UC≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 接続 次AF開始時、自デッキから接続カードと同じネームドのコグニを1枚手札に加える。加えたのが"歌or唄"なら公開しWill+2≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. . : コスト:3 SP:3 【接続ネームド(1)】【懐古[栄光]】≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー .: ―― お姫様は……それでも確かに、忘れないのだと心に決めました。=====================================◇
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開幕全消し成功率調査 このページでは、いろいろなパーフェクトクリア開幕の成功率を調査したものを纏めていきます。 ※進行中のページです。 →パーフェクトクリア開幕 →mko積み 調査方法 開幕全消しを組み、結果を以下のように分ける。 ◯:PERFECT CLEAR成功 ☓:PERFECT CLEAR失敗 △:そもそも開幕を作るのに適したツモではない ☆:◯のうち、テトリスでPERFECT CLEAR(テトパフェ)ができた ◎:◯のうち、その後2段を使ったPERFECT CLEARができた(BTBパフェ) 100回毎に成功率を集計する。回数を重ねればより正確な値に近づくはずである。 成功率=100×◯/(調査回数×100)(%) 適正ツモ内成功率=100×◯/(調査回数×100-△)(%) テトパフェ成功率=☆/◯×100(%) BTBパフェ成功率=◎/◯×100(%) 調査結果 (開幕No.01 パーフェクトクリア開幕、パフェクリ開幕) 最初にどのような順番でミノが来ても、ほぼ100%この形を作ることができる。 ツモによってはSZTミノを左側に積めない時がある。 →開幕の詳細へ 調査結果 調査回数(調査日) ◯ ☓ △ ☆ ◎ 第一回(2011/5/20) 56 42 2 5 1 第二回(2011/5/26) 62 37 1 3 3 第三回(2011/6/2) 45 49 6 3 4 第四回 合計 163 128 9 11 8 成功率(合計300回の集計) 成功率 適正ツモ内成功率 テトパフェ成功率 BTBパフェ成功率 54.3% 56.0% 6.7% 4.9% 協力者による調査結果 協力者(調査日) ◯ ☓ △ ☆ ◎ まんま さん(2011/5/29) 62 36 2 6 3 しろ さん(2011/6/4) 60 39 1 1 4 合計 122 75 3 7 7 成功率(協力者込み、合計500回の集計) 成功率 適正ツモ内成功率 テトパフェ成功率 BTBパフェ成功率 57.0% 58.4% 6.3% 5.3% 特筆事項 正確な成功率を求めるため、SZTミノを左側に、JLIOミノを右側に積むよう統一している。 ほぼ全てのツモに対して逆の設置をすることが可能であるが、どちらを選ぶかによって結果に大きな影響を与える。 例えば1巡目がZOLJTISで2巡目がLZTOIJSの時、左側にSZTミノを置くと成功、右側に置くと失敗になる。 また、SZTを左側に置くことの出来ないツモが確かめられた。 第一回ではJZSLIOT、SZJILOTのツモで不可能となり、「△:開幕を作るのに適したツモではない」として集計している。 もしSZTを右側に置くのであれば、以下の手順で開幕が作成できる。 今後集計方法を見直すことも考えられるため、もし右側に積んでいたら全消しは可能だったかどうかを記録してある。 △:そもそも開幕を作るのに適したツモではない を右側SZTで積んだ時の成功/失敗 第一回 JZSLIOT:失敗 SZJILOT:成功 第二回 JZLITOZ:成功 第三回 成功:1回 失敗:3回 作れない:2回 まんま さん(2011/5/29) ZJILSTO:成功 ZOSITJL:作れない しろさん(2011/6/4) OZILTJS:成功 調査結果 (開幕No.02 mko積み) 管理人の勝手な命名です。他の名前があったら教えて欲しい。 全消しをするには2巡目の早くからOミノが来ないといけない。 パフェに行けない場合はTSDへの切り替えが可能。 テトパフェは可能、BTBパフェは稀。 調査結果 調査回数(調査日) ◯ ☓ △ ☆ ◎ 第一回 合計 成功率(合計0回の集計) 成功率 適正ツモ内成功率 テトパフェ成功率 BTBパフェ成功率 % % % % 集計について 集計はニコニコ生放送で放送しながら行っている。
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単位は%です。また、LDの基本成功率はR化以降100%のようです。 計算式は以下の通り。(※2011年4月5日パッチ以降) 【ステータスによる耐性 = 耐性ステータス - (Baseレベル差^ 2)÷5 】 2011年10月25日のパッチで通常DOPのレベルが上がったので再計算しました。 2012年5月22日追記:LD成功率の最低保証で、100-int[%]のようなので、訂正しました。 2012年6月13日改訂:6月5日のパッチでさらに生体DOPのベースレベルが上がったため、成功率を修正しました。 ・それぞれのDOPのLD成功率が100%になるレベル SN:不可 WS:不可 AX:不可 済AX:148 HP:不可 LK:不可 済LK:147 HW:不可 SN WS AX 闇ブレス済みAX HP LK 闇ブレス済みLK HW 90 20 47 33 67 0 51 75 0 91 20 47 33 67 0 51 75 0 92 20 47 33 67 0 51 75 0 93 20 47 33 67 0 51 75 0 94 20 47 33 67 0 51 75 0 95 20 47 33 67 0 51 75 0 96 20 47 33 67 0 51 75 0 97 20 47 33 67 0 51 75 0 98 20 47 33 67 0 51 75 0 99 20 47 33 67 0 51 75 0 100 20 47 33 67 0 51 75 0 101 20 47 33 67 0 51 75 0 102 20 47 33 67 0 51 75 0 103 20 47 33 67 0 51 75 0 104 20 47 33 67 0 51 75 0 105 20 47 33 67 0 51 75 0 106 20 47 33 67 0 51 75 0 107 20 47 33 67 0 51 75 0 108 20 47 33 67 0 51 75 0 109 20 47 33 67 0 51 75 0 110 20 47 33 67 0 51 75 0 111 20 47 33 67 0 51 75 0 112 20 47 33 67 0 51 75 0 113 20 47 33 67 0 51 75 0 114 20 47 33 67 0 51 75 0 115 20 47 33 67 0 51 75 0 116 20 47 33 67 0 51 75 0 117 20 47 33 67 0 51 75 0 118 20 47 33 67 0 51 75 0 119 20 47 33 67 0 51 75 0 120 20 47 33 67 0 51 75 0 121 20 47 33 67 0 51 75 0 122 20 47 33 67 0 51 75 0 123 20 47 33 67 0 51 75 0 124 20 47 33 67 0 51 75 0 125 20 47 33 67 0 51 75 0 126 20 47 33 67 0 51 75 0 127 20 47 33 67 0 51 75 0 128 20 47 33 67 0 51 75 0 129 20 47 33 67 0 51 75 0 130 20 47 33 67 0 51 75 0 131 20 47 33 67 0 51 75 0 132 20 47 33 67 0 51 75 0 133 20 47 33 67 0 51 75 0 134 20 47 33 67 0 51 75.2 0 135 20.2 47 33 67 0 51 75.8 0 136 20.8 47 33.2 67.2 0 51 76 0 137 21.8 47 33.8 67.8 0 51.2 76.2 0 138 23.2 47.2 34.8 68.8 0 51.8 76.8 0 139 25 47.8 36.2 70.2 0 52.8 77.8 0 140 27.2 48.8 38 72 0 54.2 79.2 0 141 29.8 50.2 40.2 74.2 0 56 81 0 142 32.8 52 42.8 76.8 0 58.2 83.2 0 143 36.2 54.2 45.8 79.8 0 60.8 85.8 0 144 40 56.8 49.2 83.2 1.2 63.8 88.8 0 145 44.2 59.8 53 87 5.8 67.2 92.2 0 146 48.8 63.2 57.2 91.2 10.8 71 96 0 147 53.8 67 61.8 95.8 16.2 75.2 100.2 1 148 59.2 71.2 66.8 100.8 22 79.8 104.8 7.2 149 65 75.8 72.2 106.2 28.2 84.8 109.8 13.8 150 71.2 80.8 78 112 34.8 90.2 115.2 20.8